Le moteur Unity et les jeux du Xbox Game Pass ne sont plus les meilleurs amis | Xbox One

Il existe de nombreux moteurs sur le marché pour s’adapter aux spécifications techniques de l’expérience que les développeurs souhaitent proposer. S’il est clair que l’un des moteurs les plus connus est Unreal Engine, alors Unity est également largement utilisé dans l’industrie. Depuis hier, cette dernière suscite la polémique en raison d’un changement de politique tarifaire qui pourrait affecter négativement de nombreux studios, y compris ceux qui publient leurs jeux dans le Xbox Game Pass.

Frais appliqués par téléchargement

En effet, Unity Technologies a publié un post visant à informer les utilisateurs du moteur des changements à venir à partir du 1er janvier 2024. Même si des fonctionnalités bienvenues seront ajoutées, comme le stockage des actifs dans le cloud ou les outils Unity DevOps, cette communication inquiète les développeurs.

En fait, de nouveaux « frais de mise en œuvre Unity » basés sur les installations de jeux seront introduits à la même date, ce qui signifie que les développeurs seront facturés pour chaque installation de leur jeu.

Les développeurs s’inquiètent du grand nombre de téléchargements associés au Xbox Game Pass

Apparemment, les studios de développement utilisant le moteur ont exprimé leurs inquiétudes sur Twitter. C’est particulièrement le cas Par Aggro Crab qui sortira un autre Treasure Crab en 2024 Directement sur Xbox Game Pass.

Cela signifie que l’installation de Another Crab’s Treasure sera gratuite pour les 25 millions d’abonnés Game Pass. Si une partie de ces utilisateurs téléchargent notre jeu, Unity peut facturer des frais qui réduiraient considérablement nos revenus et menaceraient la continuité de notre activité. (…) Cette décision nous met, nous et d’innombrables autres studios, dans une position où nous ne pourrons peut-être pas justifier l’utilisation d’Unity pour nos futurs titres. Si ces changements ne sont pas annulés, nous envisagerions fortement d’abandonner la richesse de l’expérience Unity que nous avons accumulée au fil des années et de repartir de zéro sur un nouveau moteur. C’est quelque chose que nous préférerions éviter.

Innersloth, le studio derrière Among Us, a également fait part de son mécontentement et a également évoqué la possibilité de porter le jeu sur un autre moteur, au détriment des joueurs qui devront attendre plus longtemps pour voir du contenu et des fonctionnalités arriver dans le jeu. N’oubliez pas que le titre est également inclus dans le service Microsoft.

Quelles sont les conditions de perception des frais ?

Encore faut-il ajouter un peu de réalisme au récit du changement de politique tarifaire. En fait, Unity Technologies a partagé tous les détails, vous permettant d’en savoir plus sur les conditions de facturation.

Il faut d’abord savoir que le moteur dispose de 4 abonnements différents : Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro (2000$ par an) et Unity Enterprise. Les coûts ne sont donc pas les mêmes selon le niveau utilisé.

Unité personnelle et Unité Plus

  • Critères d’éligibilité aux frais :
    • Seuil de revenus au cours des 12 derniers mois : 200 000 $
    • Nombre total d’établissements : 200 000
  • Calcul des frais
    • 1 à 100 000 installations par mois : 0,20 $ par installation
    • 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,20 $ par installation
    • 500 101 à 1 000 000 d’installations par mois : 0,20 $ par installation
    • Plus de 1 000 000 d’installations par mois : 0,20 $ par installation

Unité Pro

  • Critères d’éligibilité aux frais :
    • Plafond de revenus pour les 12 derniers mois : 1 000 000 $
    • Nombre total d’établissements : 1 000 000
  • Calcul des frais
    • 1 à 100 000 installations par mois : 0,15 $ par installation
    • 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,075 $ par installation
    • 500 101 à 1 000 000 d’installations par mois : 0,03 $ par installation
    • Plus de 1 000 001 d’installations par mois : 0,02 $ par installation

Fondation Unité

  • Critères d’éligibilité aux frais :
    • Plafond de revenus pour les 12 derniers mois : 1 000 000 $
    • Nombre total d’établissements : 1 000 000
  • Calcul des frais
    • 1 à 100 000 installations par mois : 0,125 $ par installation
    • 100 101 à 500 000 installations par mois : 0,06 $ par installation
    • 500 101 à 1 000 000 d’installations par mois : 0,02 $ par installation
    • Plus de 1 000 001 d’installations par mois : 0,01 $ par installation

Selon Stephen Totilo du média Axios, Unity Technologies a revu le système initialement révélé. Désormais, seule l’installation initiale sera prise en compte, pas les autres installations. Cela évitera les situations de « bombardement d’installations » qui pourraient nuire financièrement aux développeurs.

Cependant, le fait que quelqu’un installe le même jeu sur deux plateformes différentes, sur PC et Steam Deck par exemple, comptera quand même pour deux installations.

Quant aux démos, leur téléchargement ne comptera pas comme une installation supplémentaire sauf si la version démo vous demande d’installer l’intégralité du jeu. L’accès anticipé sera ajouté à d’autres numéros.

Les jeux soumis ou inclus à des fins caritatives seront exonérés de frais, à condition que les développeurs en informent Unity.

Enfin, et contrairement à ce qu’affirme Aggro Crab, ce ne sera pas aux développeurs de payer cette redevance si le jeu est inclus dans un service comme le Xbox Game Pass, mais plutôt au distributeur. Autrement dit, c’est Microsoft qui devra payer le chèque. Ce n’est pas non plus une bonne nouvelle puisque cela pourrait inciter le constructeur à cesser d’intégrer au service les jeux développés sous Unity.

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

%d