Série Xbox | Xbox One

Les informations sur l’avenir de Xbox qui ont émergé dans les documents rendus publics sont énormes et révèlent presque toute la stratégie de Xbox pour les années à venir. Avec l’arrivée d’une nouvelle Xbox Series S, mais aussi et surtout de la Xbox Series

Adieu aux Xbox Series

Comme on peut le lire sur l’image ci-dessus, Microsoft a prédit la fin de vie StarkvilleÀ la libération Brooklynla nouvelle Xbox Series est 100% non physique et plus précisément, l’indication exacte est affichée dans les notes du bas : « Starkville EOL avant le lancement de Brooklin »Ou en français, « la fin de la vie de Starkville avant le lancement de Brooklyn ».

On ne sait pas exactement à quoi fait référence le nom de code Starkville, mais nous avons de bonnes raisons de croire qu’il s’agit du nom de code utilisé pour attribuer la Xbox Series originale à d’autres appareils. Puisque la Xbox Series S porte un autre nom de code, Starkville est en fait la Series X.

Si tel est effectivement le cas, cela signifie que Microsoft envisage d’arrêter la production de la console, et que seules les nouvelles Xbox Series S et Xbox Series 100% numériques se retrouveront avec des jeux physiques sur la plateforme.

Comme évoqué précédemment, rien ne nous dit avec certitude que la stratégie Xbox envisagée l’année dernière sera honorée à la lettre. Mais voir un document officiel selon lequel la console avec disque signera la fin de sa vie pour être remplacée par un modèle sans lecteur de disque montre dans tous les cas que Microsoft s’y prépare.

Dans le slide « Xbox Beyond » de la stratégie de marque 2023, qui montre tout le matériel dont Xbox disposera à terme, on note également l’absence de console avec lecteur de disque. Vous y trouverez tous les appareils pour jouer dans le cloud (TV, téléphone portable, stick, ordinateur portable, etc.), Xbox Series S et Xbox Series Aucune des deux télécommandes ne semble être conçue pour continuer à lire des disques sur les consoles, bien que c’est ce que Sony semble promettre avec un lecteur à distance pour la PS5 repensée à l’avenir.

Dans une autre diapositive, Microsoft a imaginé les réactions des joueurs face à la démo de jeu proposée. On y retrouve, entre autres, une jeune femme jouant sur son canapé avec un appareil mobile et disant qu’elle ne regrette pas d’avoir joué à des jeux sur disque.

« Xbox a rendu l’achat de jeux numériques aussi simple et abordable que l’achat de jeux sur disque. De plus, je peux jouer à ces jeux sur plusieurs appareils que je possède déjà. Mon lecteur de disque ne me manque pas du tout. »

La prochaine étape logique pour la stratégie de Microsoft ?

Même s’il peut paraître aujourd’hui incroyable de voir Microsoft abandonner le support physique dans un avenir proche, cela semble néanmoins être la prochaine étape logique pour une entreprise qui s’appuie fortement sur le Xbox Game Pass et le Xbox Cloud Gaming.

Nous vous rappelons également qu’une grande partie de la Xbox Series actuelle.

Ce fut le cas de la copie physique de Halo Infinite, qui ne contenait que quelques mégaoctets de données sur disque à sa sortie, et plus récemment de Starfield, qui nécessitait le téléchargement d’une partie importante des fichiers du jeu avant le lancement. Comme on peut le lire dans Est-ce qu’il joue ? .

N’oublions pas non plus les lourds investissements de Microsoft dans son cloud Azure, une offre que ses partenaires monétisent en fonction de leur utilisation de l’infrastructure Microsoft.

Si vous jouez à un jeu réel sur votre console, Microsoft ne gagne de l’argent que grâce à l’achat unique de la console et du jeu. A l’inverse, si vous jouez dans le cloud Azure, Microsoft peut facturer à ses partenaires une taxe pour l’utilisation de son cloud. Que les joueurs puissent accéder à leurs jeux, générant ainsi des revenus plus réguliers à partir d’un seul achat.

Enfin, on sait aussi que la marge d’un jeu numérique est également bien supérieure à celle d’un jeu physique, les entreprises sont donc très intéressées par l’achat de leurs jeux dans un format non physique. D’une part, les jeux sont vendus au même prix, voire plus cher, qu’au format disque. Les jeux numériques, en revanche, ne nécessitent aucun frais de fabrication ou d’expédition, et presque aucun frais d’entreposage ou de logistique.

Les prochaines consoles Xbox 100% non physiques ?

Compte tenu de ces éléments, il semble de plus en plus probable que le jeu physique tel que nous le connaissons actuellement sur Xbox connaisse ses dernières heures dans la stratégie du géant américain.

Si cette génération de consoles permet toujours aux joueurs d’acheter des jeux physiques, la prochaine génération de matériel pourrait voir les constructeurs passer à un modèle 100 % non physique. Quoi qu’il en soit, c’est ce que Microsoft avait imaginé il y a deux ans.

Parmi les informations repérées dans des documents récemment divulgués, on note notamment que Microsoft souhaite proposer une « plateforme de jeu hybride » basée sur le cloud pour sa console.

Dans la diapositive qui résume les innovations que Microsoft a apportées au fil des générations, on note que l’ambition de l’entreprise est de proposer une plateforme multi-appareils et d’utiliser le cloud pour proposer des jeux plus ambitieux que jamais. Cela a déjà été fait sur cette génération avec Flight Simulator, et Microsoft semble disposé à investir davantage dans ce domaine.

Avec des jeux en partie basés sur le cloud, une connexion obligatoire aux services en ligne aurait du sens et un achat physique semble totalement en contradiction avec la volonté de Microsoft de proposer ses jeux sur plusieurs appareils. On le voit notamment avec le programme Xbox Play Anywhere qui ne fonctionne qu’avec les jeux au format numérique.

Au final, rappelons encore que ce que Microsoft a écrit l’année dernière dans sa stratégie 2030 pourrait clairement évoluer, mais toutes les informations contenues dans la fuite montrent que l’entreprise s’oriente inévitablement davantage vers un jeu vidéo, sinon elle devient 100 % immatériel. La question est de savoir quand cela se produira.

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