Un moddeur de Cyberpunk 2077 a corrigé le plus gros bug du jeu pour les joueurs furtifs.

L’appel est bon. Un appel silencieux est préférable.

Je l’ai fait super Au début de la mission de Cyberpunk 2077 dans les Badlands hier soir, faufilez-vous dans l’entrepôt délabré du château par un escalier arrière pour tuer le garde dans la salle de sécurité d’un coup silencieux au cou. Tout s’est mal passé quelques minutes plus tard lorsque j’ai accidentellement lancé une grenade sur l’un des criminels au lieu de le cibler avec les optiques de Kiroshi, mais écoutez, ces choses arrivent. Je préfère me concentrer sur les premières minutes de tension excitante alors que je me faufile tranquillement pour éliminer les ennemis en patrouille après avoir été distrait par les projecteurs et les distributeurs automatiques piratés. J’ai apprécié chaque fois que j’ai adopté l’approche furtive de Cyberpunk, mais les options de mise à mort furtive sont étonnamment limitées. Pourquoi devrais-je me promener avec un fil, qui est en fait un garrot de haute technologie, si je ne peux pas l’utiliser pour étrangler quelqu’un ?

Bien qu’il existe un certain nombre d’avantages dédiés au jeu furtif, la seule façon d’effectuer une élimination furtive dans Cyberpunk est de se faufiler derrière un ennemi et de l’attraper sans arme. Vous avez alors le choix de lui briser le cou ou de l’étrangler jusqu’à ce qu’il perde connaissance… et rien d’autre. C’est toujours la même animation.

Il semble que nous devrions pouvoir exploiter nos cyberwares pour frapper nos ennemis avec un poing de gorille, les étrangler avec un fil ou implanter une lame de mante dans leur cerveau. Ou, vous savez, approcher un ennemi avec un couteau ou un katana à la main sans percer la furtivité. Mais CD Projekt n’a jamais été en mesure d’ajouter des finisseurs de mêlée cachés, qu’il s’agisse de cyberwares ou d’armes.

Le mod Stealth Finishers, qui vient d’être mis à jour pour Cyberpunk 2.0, corrige ces deux limitations en ajoutant des démolitions furtives à l’aide d’armes de mêlée et de cyberwares. Ce mod vous permet de tuer un ennemi avec une arme de mêlée en vous faufilant simplement derrière lui, tout en conservant la possibilité de l’attraper si vous préférez.

Le moddeur Kvalyr note certaines limitations dans la version actuelle de Stealth Finishers, même si je ne les considère pas comme prohibitives. La première est que les attaques au corps à corps, même si vous êtes accroupi, font plus de bruit que d’étouffer un ennemi, ce qui signifie qu’elles peuvent alerter d’autres ennemis. Il est possible que cela soit modifié dans une future version du mod, mais cela me semble être un bon compromis : vous pouvez voir des animations plus sympas, mais il y a moins de risques.

Même si vous vous faufilez derrière un ennemi, vous pouvez voir une animation de face une fois que vous déclenchez un kill, car le jeu n’a pas vraiment d’animation scriptée pour mettre fin à une mêlée par derrière avec toutes les armes. Enfin, toutes les armes contondantes/non létales ne sont pas testées, mais Cavalier souligne que si vous optez pour la voie non létale, il est de toute façon préférable d’utiliser un étranglement virtuel.

Le mod ne nécessite aucune configuration, mais vous devrez d’abord installer Cyber ​​​​Engine Tweaks, RED4ext et redscript. Comme nous l’expliquions en début de semaine, les deux premiers outils de mod principaux sur lesquels s’appuient un grand nombre de mods Cyberpunk ne sont compatibles avec la version 2.0 que depuis quelques jours. Attendez-vous à ce que de nombreux mods soient mis à jour pour être compatibles avec le dernier patch dans les semaines à venir.
Il n’est pas possible de mentionner qui que ce soit dans ce post.

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